Unreal BluePrint 를 이용한 Sound Programming.


Unreal BluePrint 를 이용한 사운드 프로그레밍.

- Step by Chanel Event 를 이용한 바닥 재질에 따른 사운드 변화.

-Trigger Box 를 활용한 특정 지역에서의 사운드 엠비언스 변화 (Reverb 변화)

-존 설정을 통해 특정 지역에서의 BGM 변화

#unreal #sounddesign #soundprogram

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