Unreal BluePrint 를 이용한 Sound Programming.
Unreal BluePrint 를 이용한 사운드 프로그레밍.
- Step by Chanel Event 를 이용한 바닥 재질에 따른 사운드 변화.
-Trigger Box 를 활용한 특정 지역에서의 사운드 엠비언스 변화 (Reverb 변화)
-존 설정을 통해 특정 지역에서의 BGM 변화
Unreal BluePrint 를 이용한 사운드 프로그레밍.
- Step by Chanel Event 를 이용한 바닥 재질에 따른 사운드 변화.
-Trigger Box 를 활용한 특정 지역에서의 사운드 엠비언스 변화 (Reverb 변화)
-존 설정을 통해 특정 지역에서의 BGM 변화